Bài 07- Đối tượng và đặc điểm của đối tượng

Mọi kịch bản đều nhằm mục đích điều khiển một đối tượng nào đó trên sân khấu. Một hình ảnh bất kỳ như ảnh nhân vật, con vật, đồ vật, hay chỉ là một ký hiệu,... đều được gọi chung là đối tượng (sprite). Mỗi đối tượng có thể có một hoặc nhiều hình dạng (costume) khác nhau nhưng chỉ có một hình dạng đại diện xuất hiện trong khu vực quản lý chúng. Đối tượng mặc định trong Scratch là hình ảnh một con mèo.

KHU VỰC QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG TRONG SCRATCH

khu vuc quan ly doi tuong scratch

Scratch cung cấp riêng một khu vực quản lý đối tượng. Mỗi dự án phải có ít nhất một đối tượng, dự án phức tạp có nhiều đối tượng thì các đối tượng đều xuất hiện trong khu vực quản lý và hiển thị bằng một hình đại diện nhỏ.

Các đặc điểm của đối tượng trong Scratch
1/ Trong một dự án phải có ít nhất một đối tượng.
Ví dụ dưới đây là danh sách các đối tượng trong một dự án.

dac diem cua doi tuong 01
2/ Mỗi đối tượng có những thông tin riêng
Cách xem thông tin về đối tượng như sau:
- Bước 1: Chọn đối tượng cần xem
- Bước 2: Kích chuột vào biểu tượng hình chữ i

dac diem cua doi tuong 02

3/ Một đối tượng có thể có một hình dạng (costume) hoặc nhiều hình dạng khác nhau.

Tập hợp các hình dạng này nằm trong thẻ Costumes.
Ví dụ sau đây là các hình dạng, diện mạo khác nhau của một đối tượng.

4/ Mỗi đối tượng thường có một kịch bản riêng. Tuy nhiên, cũng có thể nhập một đối tượng làm hình ảnh trang trí trên sân khấu mà không cần xây dựng kịch bản cho nó.

5/ Ta có thể nhập hoặc xuất một đối tượng cùng với tất cả thuộc tính của nó để sử dụng ở các dự án khác.

6/ Có thể di chuyển vị trí của đối tượng trên sân khấu bằng cách nắm và kéo thả chúng.

Lưu ý, ở chế độ toàn màn hình thì không thể di chuyển đối tượng theo cách này, trừ khi thuộc tính can drag in player đã được chọn.


I BUILT MY SITE FOR FREE USING